Pro/ENGINEER Manikin Lite
Úvod do modulu Manikin Lite
Od
verzie Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 M060, PTC zaviedlo nové funkčnosti pri
modelovaní zostáv v programe Pro/ENGINEER. Užívateľ môže vložiť
a manipulovať v rámci koncepcie návrhu výrobku(ov) s digitálnou postavou človeka (obsluhy), za účelom
demonštrácie a analýzy vplyvu danej technológie na človeka a zistenia
možností interakcií medzi technológiou (výrobkom) a obsluhou.
Možnosti modulu Manikin Lite
·
možnosť vloženia,
umiestnenia, natočenia a manipulácie postavy človeka do scény
·
obmedzené možnosti
manipulácie - presúvanie a umiestnenie len v 2D
·
bez ergonomických
analýz: vytvorenia obálky, kužeľa pohľadu, okna pohľadu
·
návrh obsahujúci
postavu človeka nie je možné uložiť
·
plná kompatibilita s
modulom Pro/ENGINEER Manikin Extension
|
|
Skôr ako začnete, rozbaľte dáta manikin_lite_tutorial_data
v samostatnej zložke. Nezabudnite použiť súbor config.pro z tohto
zip súboru. |
Štart príručky
1.
Spustite
Pro/ENGINEER, Otvorte
zostavu working_zone.asm. V Správcovi zobrazenia/Všetky (View
Manager/All)
zorientujte zostavu do preddefinovaného
pohľadu view1(1), view2(2)
|
|
Pozn: číslo v zátvorke predstavuje klávesovú skratku
(Makro) v konkrétnom sedení programu Pro/ENGINEER. |
2.
Kliknite na Manikin
a
vyberte PTC_MANIKIN.ASM. Potvrdením tlačidla Otvoriť (Open) sa zobrazí varovná hláška. Potvrďte tlačidlo Áno (Yes).
|
|
Pozn: varovná hláška
upozorňuje užívateľa o použití modulu Manikin Lite
s obmedzením uloženia konkrétnej zostavy (ak použijete digitálnu postavu
človeka, tak nebude možné uložiť danú zostavu). |
|
|
Novoumiestnená digitálna
postava človeka (PTC_MANIKIN) je štandardne umiestnená na súradnice (0,0,0).
Použitím intuitívneho umiestňovacieho panela jednoducho
a ľahko umiestnite a zorientujete digitálnu postavu človeka
(PTC_MANIKIN). |
3.
Ak je to nutné, tak si
priblížte danú scénu. Potom kliknite na podlahu, kde si želáte umiestniť
digitálnu postavu človeka (referencia Umiestniť
na (Place On)), kliknite OK.

|
|
Ponechajte štandardný postoj. Umiestnenie aj postoj je možné
opätovne predefinovať. |
4.
Vyberte ľubovoľnú časť postavy. Zobrazí sa
ikona Upraviť umiestnenie (Edit
Placement)
, zmeňte postoj na Sediaci
(Sitting),
vyberte plochu stoličky ako rovinu umiestnenia a potom vyberte plochu
stroja pre zorientovanie postavy. Kliknutim na ikonu
zmeníte orientáciu postavy. Kliknite
tlačidlo OK a následne
klávesovú skratku (3), alebo v Správcovi
zobrazenia/Všetky (View
Manager/All)
zorientujte zostavu do pohľadu
view3(3).



5. Aplikácia
postoja (Apply Posture)
,
dvojklikom na adresár macro,
vyberte postoj legs_crossed_right
a kliknite tlačidlo Použiť
(Apply).

6. Aplikácia
postoja (Apply Posture)
, dvojklikom na adresár micro, vyberte
postoj crossed_arm2
a kliknite tlačidlo Použiť
(Apply).

|
|
V module Manikin
Lite je možná manipulácia s digitálnou postavou človeka s použitím
nástrojov 2D Body drag a 2D Point drag. 2D Body drag umožňuje pohybovať vybraným
segmentom v dvoch smeroch v rovine obrazovky tak, že pozícia segmentu je
fixovaná. 2D Point drag umožňuje pohybovať vybraným
segmentom v dvoch smeroch v rovine obrazovky tak, že vybraný segment je
voľný v každom smere orientácie. |
7.
Kliknite na ikonu Manipulácia (Manipulate)
, označte 2D
Body drag a vyberte segment podľa nasledovného
obrazka. Skúste pohybovať vybraným objektom v rovine obrazovky.

8.
Označte 2D Point drag
a opätovne vyberte segment. Pohybom v rovine obrazovky zistíte
rozdiel medzi spomínanými manipuláciami s digitálnou postavou
človeka. Potvrdením stredného tlačidla na myši dokončíte
manipuláciu.
|
|
Umiestnením digitálnej
postavy človeka do požadovanej polohy, máte možnosť zistiť
potrebné ergonomické potreby vašej virtuálnej scény. Nezabudnite si
vytvoriť potrebné obrázky, ktoré následne možete spracovať vo vašej
dokumentácii. |