IPM Solutions - riešenia preverené praxou

Menu
 

LEGO a rozšírená realita pre NEXO KNIGHTS

 

Rozšírená realita pomáha spoločnosti LEGO s interakciou so zákazníkmi.

Od svojho založenia v roku 1932 je LEGO definované ako ikonická stavebnica. Dnes, o viac než 90 rokov neskôr sa mnohé deti učia používať dotykovú obrazovku skôr, ako sa naučia čítať. Aby sa LEGO vyvíjalo s touto dobou, snažilo sa o bezproblémovú integráciu medzi svojimi fyzickými hračkami a digitálnymi hernými zážitkami.

V dnešnom modernom svete digitálne médiá priťahujú pozornosť dospelých aj detí, čo spôsobuje, že spoločnosti vo všetkých odvetviach prispôsobujú spôsob, akým komunikujú so svojimi zákazníkmi. Výnimkou nebola ani spoločnosť LEGO,  ktorá chcela nájsť riešenie, ako užšie zapojiť svoj digitálny svet do svojich fyzických hračiek. V tomto smere im pomohla súprava na vývoj softvéru Vuforia Engine s ktorou dokázali, že séria NEXO KNIGHTS sa stala medzi LEGO fanúšikmi obrovským hitom.

Rozšírená realita zjednocuje LEGO motív s hrou.

Hra LEGO Nexo Knights vyžadovala spoločné prepojenie viacerých atribútov. Bolo potrebné zaistiť prepojenie naprieč digitálnou hrou, televíznym seriálom a skutočnými LEGO stavebnicami. Po prvé, herný dizajn rozšírenej reality musel zodpovedať hradnej téme značky, po druhé, musel byť robustný a spoľahlivý a po tretie, musel byť flexibilný a škálovateľný. Toto komplexné riešenie si vyžadovalo viac ako 100 rôznych tzv. „cieľov“, každý s jedinečným logom a dizajnom.

Na riešenie týchto potrieb sa spoločnosť LEGO obrátila na VuMark, prispôsobiteľný vizuálny kód, ktorý je možné pripevniť na akýkoľvek produkt alebo stroj. Aby zodpovedali štýlu Nexo Knights, tieto  ciele VuMark-y,  boli nadizajnované ako štíty, ktoré sa objavujú v súpravách hračiek aj v televíznom seriály. Deti tieto štíty skenujú pomocou svojich mobilných zariadení, aby vylepšili svoju hernú silu a schopnosti. Inými slovami, čím viac detí sleduje šou, alebo kupuje hračky, tým viac obsahu odomknú v hre.

Skúsenosť s rozšírenou realitou zvyšuje úspech LEGO série.

Prepojenie televíznej šou, digitálnej hry a fyzickej hračky vytvorilo spolu silnú kombináciu, ktorá poháňala úspech série Nexo Knights. Hra získala viac ako 2,7 milióna stiahnutí za prvých 60 dní, bola uvedená v obchodoch App Store aj Google Play a bola #1 aplikáciou pre deti v USA, Veľkej Británii, Dánsku a Nemecku. Produkt získal niekoľko uznaní, vrátane ceny redaktora Editor’s Choice Award na londýnskom veľtrhu hračiek, vrátane ceny za najlepšie využitie technológie aplikácie od Danish Internet Awards.

 

 

Ako hra fungovala a princíp skenovania štítov pre vylepšenia v hre nám demonštruje nasledujúce video.