Parametrizovanie - Parametric
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 modely sú vytvárané s použitím rozmerových
hodnôt. Ak sa rozmer prvku zmení, daný priestorový prvok sa aktualizuje.
Táto zmena sa automaticky prenáša cez zvyšné prvky modelu, aktualizuje sa celá
časť.
Vzťah Rodič/Potomok
Vzťah Rodič/Potomok poskytuje výkonný spôsob na zachytenie vášho "konštrukčného
zámeru" na modeli. Vzťah Rodič/Potomok je prirodzene vytvorený
medzi prvkami počas procesu modelovania. Pri vytváraní prvkov existujú prvky,
ktoré sa stávajú rodičmi pre nový prvok. Takže, ak sú rodičovské prvky
aktualizované, prvky potomkov sa taktiež automaticky aktualizujú.
Na nasledovnom obrázku je model PIESTU, ktorý má výšku 18.5,
s dierou umiestnenou 8 od vrchnej plochy. Výškový rozmer
je následne zmenený na 24, a model je Regenerated
(Regenerovaný) za účelom aktualizácie jeho prvkov. Všimnite si,
že vzťah rodič/potomok medzi dierou a telom (plášťom) modelu zapríčiní posunutie
diery smerom nahor tak, aby sa zachovala vzdialenosť 8.
  Editovanie
Výšky PIESTA
|
Asociativita (Associative) & Modelovanie založené na Modeli
(Model Centric)
Ak sa zmení model súčiastky v Pro/ENGINEER Wildfire 3.0, všetky zostavy alebo
výkresy, ktoré sa odkazujú na daný model, budú automaticky aktualizované. Toto
správanie je známe ako Associativity (Asociativita) a taktiež
funguje aj v opačnom poradí - aj sa aktualizuje rozmer modelu vo výkrese, model
súčiastky a zostava, v ktorej sa používa, sa aktualizuje.
Model súčiastky je centrálnym zdrojom konštrukčnej informácie. Ak sa raz
model súčiastky vytvorí, môže byť:
- Umiestnený v zostave - Záležiac od toho, ako sú komponenty prizostavené,
komponenty môžu byť pevné alebo je možné s nimi hýbať ako s mechanizmom.
- Použitý na vytvorenie výkresu - 2D zobrazenie modelu sa dá rýchlo umiestniť
na hárok výkresu a kóty sa dajú automaticky zobraziť.
 Asociativita Modelu |
Pro/ENGINEEER Wildfire 3.0 Rozhranie
Základné komponenty rozhrania sú nasledovné:
- Grafické Okno- Veľká šedá plocha, kde sa zobrazuje model.
- Navigátor- vysúvacie panely vľavo na obrazovke.
- Prehliadač- Multifunkčný web-ovský prehliadač
zobrazujúci zoznam modelov a malé náhľadové okno v strede obrazovky.
- Stromová štruktúra modelu- Zoznam prvkov súčiastky alebo
komponentov v zostave vľavo na obrazovke.
- Adresárový prehliadač (nezobrazený)- Zobrazený vľavo na
obrazovke v mieste stromovej štruktúry modelu a zobrazuje zoznam adresárov vo
vašom počítači alebo v sieti. Môžete si prezerať adresáre a
zobraziť ich obsah v prehliadači.
- Hlavné Menu- Umiestnené v hornej časti obrazovky, toto
rolovacie menu obsahuje všeobecné voľby menu, ako sú Súbor, Edit, Vlož, Nástroje
a Pomoc.
- Hlavná lišta nástrojov- Ikona lišty nástrojov umiestnená
hore na obrazovke.
- Lišta nástrojov Prvkov- Ikona lišty nástrojov umiestnená
vpravo na obrazovke.
- Nástrojová lišta (nezobrazený)- Dialógová lišta umiestnená
v spodnej časti obrazovky ktorá sa zobrazuje pri požívaní prvkov.

| Cvičenie 1: Otvorenie, Orientácia a
Editovanie Modelov |
Zhrnutie - V tomto cvičení sa naučíte tri
základné zručnosti, ktoré sú nevyhnutné pri modelovaní s Pro/ENGINEER Wildfire 3.0
- Náhľad a otvorenie konštrukčných modelov- Použijete
Navigátor a Prehliadač pre prehliadanie adresárov, náhľad modelov a otvorenie
modelov.
- Orientácia konštrukčných modelov- Po otvorení existujúceho
modelu použijete kombináciu klávesnice tlačidiel myši pre funkcie Otáčať,
Posúvať a Zväčšiť alebo Zmenšiť modely.
- Editovanie existujúcich konštrukčných modelov- Po
oboznámení sa so základmi orientácie modelu použijete editovacie možnosti pre úpravu
existujúcich modelov.
|
|
Pracovný Adresár Pracovný Adresár určuje predvolený adresár pre otvorenie
a uloženie modelov. |
| Úloha 1-1. Otvorte
ENGINE_BLOCK.PRT
použitím Navigátora. |
- Ak je to nutné, spustite Pro/ENGINEER Wildfire 3.0. Predvolená web stránka
zobrazená v prehliadači je Pro/ENGINEER Wildfire 3.0.
- V Adresárovom prehliadači
(vľavo
na obrazovke) sa nastavte na Intro_WF3_Tutorial adresár a
rozbaľte ho
kliknutím na znamienko '+'.
- Kliknite na adresár ProE_models pre zobrazenie jeho obsahu
v prehliadači.
- Kliknite pravým tlačidlom na adresár ProE_models a
zvoľte
Nastavenie Pracovného Adresára.
- Vyberte ENGINE_BLOCK.PRT z prehliadača.
- Všimnite si, že sa v prehliadači objaví náhľad modelu.
- Kliknite na príkaz Otvoriť Súbor v Pro/E
v prehliadači (vpravo od náhľadu).

ENGINE_BLOCK.PRT |
|
|
Príkazy na Orientáciu Modelu Otáčať: Otáča model na obrazovke.
Posúvať:
Pohybuje modelom na obrazovke. Zväčšiť: Zväčšuje a zmenšuje
model. Štandardná Orientácia: Orientácia, ktorá slúži
ako bežný východzí bod pre zobrazenie modelu. |
| Úloha 1-2. Cvičte
použitie príkazov Otáčať, Posúvať a Zväčšiť s
ENGINE_BLOCK. |
- Pre otočenie modelu stlačte a podržte stredné tlačidlo myši a posúvajte myš
v ľubovoľnom smere.
- Kliknite na voľbu Zoznam Uložených Pohľadov
na hlavnej lište nástrojov (hore na obrazovke).
- Vyberte možnosť Štandardná Orientácia.
- Zväčšite a zmenšite model:
- Umiestnite kurzor myši na požadované miesto modelu.
- Stlačte CTRL, stlačte a podržte stredné tlačidlo myši a
pohybujte myšou smerom k vám pre zväčšenie.
- Stlačte CTRL, stlačte a podržte stredné tlačidlo myši a
pohybujte myšou smerom od vás pre zmenšenie.
 |
|
|
Miesto kurzora určuje cieľ miesta pre zväčšenie
alebo zmenšenie. |
 |
- Ak máte kolieskovú myš, pokúste sa zväčšiť alebo zmenšiť rolovaním kolieska:
- Rolujte kolieskom myši smerom k vám pre zväčšenie (bez klávesy CTRL).
- Rolujte kolieskom myši smerom od vás pre zmenšenie.
- Kliknite na voľbu Zoznam Uložených Pohľadov
na hlavnej lište nástrojov.
- Pohybujte modelom po obrazovke:
- Stlačte SHIFT, stlačte a podržte stredné tlačidlo myši a
pohybujte myšou rôznymi smermi.
- Kliknite na voľbu Zoznam Uložených Pohľadov
na hlavnej lište nástrojov.
- Vyberte možnosť Štandardná Orientácia.
 |
|
|
Pre výber možnosti Štandardná Orientácia môžete stlačiť CTRL + D ako
skrátenú klávesu. |
 |
|
|
Výber Myšou Posuňte myš nad prvok pre jeho vysvietenie. Kliknite ľavým tlačidlom
myši pre vykonanie výberu. Cyan (tyrkysová) farba
vysvietenia indikuje, že položka je vopred vybraná. Červené
vysvietenie indikuje, že položka je vybraná. Ak je prvok vybraný, hrany alebo
plochy prvku sa vysvietia a dajú sa vybrať. |
| Úloha 1-3. Vyberte
konzolu príruby. |
- Vysvieťte a vyberte prvok tak, ako je zobrazené na nasledovnom obrázku:
- Umiestnite kurzor nad prvok EXTRUDE_2 tak, aby bol
vysvietený tyrkysovou farbou.
- Vyberte prvok EXTRUDE_2 kliknutím naň tak, aby bol
vysvietený červenou farbou.
 |
|
|
Pre ľahší výber prvok zväčšite. |
 |
Vysvietenie Prvku |
- Kliknite na pozadie pre zrušenie výberu prvku.
- Vysvieťte a vyberte EXTRUDE_2 znova.
- Ponechajte prvok vybraný a pokračujte.
|
|
Editovanie (Zmena) Definícií a Uchopovacie Body Voľbou Editovať (Zmeniť) Definíciu sa otvorí(zobrazí)
nástrojová lišta prvku, prostredníctvom ktorej sa môžu vykonať požadované zmeny
na danom prvku.
Technika 'kliknutie pravým tlačidlom a podržanie' sa používa pre vstup do
roletového (popup) menu, zatiaľ čo rýchla technika 'kliknutie pravým tlačidlom a
pustenie' vysvieti ďalší prvok dolu pod kurzorom.
Uchopovacie body sú malé biele štvorce, umiestnené na žltom
pohľade prvku. |
| Úloha 1-4. Použitím
Zmeny definície konzoly príruby (EXTRUDE_2) zmeňte jej hrúbku. |
- Pri vybranom prvku EXTRUDE_2 kliknite pravým tlačidlom a podržte a potom vyberte
možnosť Zmeniť Definíciu.
- Všimnite si, že prvky vytvorené po tomto vysunutí nie sú pri
predefinovaní zobrazené.
- Posunutím "Uchopovacieho bodu" na vybranom prvku (biely štvorec na
žltom obrazci) zmeňte hrúbku z 2 na 5 tak, ako
to ukazuje nasledovný obrázok.
- Všimnite si, že hodnota hĺbky bola aktualizovaná na hodnotu 5.00
na paneli nástrojov (dolu na obrazovke).
  Predefinovaný prvok |
- Kliknite na možnosť Aplikovať zmeny
na pravej strane panela nástrojov (dolu na obrazovke).
- Modelu bude trvať niekoľko sekúnd, aby zregeneroval množstvo
prvkov, ktoré sa vyskytli po vysunutí, ktoré sme predefinovali.
- Všimnite si, že táto zmena taktiež ovplyvnila protiľahlú
stranu vzhľadom na existujúce vzťahy Rodič/Potomok.
|
|
Editovanie Kót (rozmerov) Prvku Kóty prvku môžete Editovať a potom vložiť nové hodnoty.
Následne musíte model Regenerovať za účelom aktualizácie daných
zmien. |
| Úloha 1-5. Editujte
rozmery konzoly karburátora a potom sa vráťte do pôvodného stavu. |
- Vysvieťte a vyberte vysunutý prvok tak, ako je zobrazené v nasledovnom
obrázku.

Výber Prvku |
- Držte stlačené pravé tlačidlo myšky a následne zvoľte Editovať.
- Zobrazia sa rozmery (kóty) daného prvku.
- Kliknite dvakrát na rozmer 14.5, napíšte 11.5 a
stlačte ENTER.
- Kliknite na príkaz Regenerovať
na hlavnej lište nástrojov (horná časť obrazovky) pre aktualizáciu modelu.

Zregenerovaný Model |
- Kliknite na príkaz Späť
na hlavnej lište nástrojov (horná časť obrazovky) pre anulovanie poslednej
editácie.
 |
|
|
Pre funkciu Späť môžete stlačiť CTRL + Z
ako skrátenú klávesu. |
 |
|
|
Vytvorenie Zaoblenia Zaoblenia vám umožňujú pridať alebo odobrať materiál z
modelu aplikovaním polomeru na hranu. Môžete jednoducho vybrať hranu,
nastaviť polomer a dokončiť prvok. |
| Úloha 1-6. Vytvorte
zaoblenie na konzole karburátora za účelom vyhladenia ostrých hrán. |
- Spustite Nástroj Zaoblenie
na lište nástrojov prvkov (vpravo na obrazovke).
- Vyberte hranu zobrazenú na nasledujúcom obrázku.
- Všimnite si, že zaoblenie automaticky nasleduje tangentný
reťazec hrán.

Výber Hrany |
- Ťahajte oba uchopovacie body polomeru (biely štvorec v žltom zobrazení) na hodnotu
1.
- Kliknite na príkaz Aplikovať zmeny
na paneli nástrojov (spodná časť obrazovky).
- Všimnite si, že prvok Zaoblenia je umiestnený na spodnej časti
stromovej štruktúry modelu (vľavo na obrazovke)

Vytvorené Zaoblenie |
|
|
Späť / Znova Môžete použiť možnosti Späť a
Znova pre
opravu nechcených činností (krokov). |
| Úloha 1-7. Vymažte
zaoblenie a následne ho vráťte späť. |
- Na objektoch, ktoré boli zaoblené (vysvietené na červeno), stlačte pravého tlačidla myšky a podržte
ho, v zobrazenom menu zvoľte Vymazať.
- Kliknite na OK pre vymazanie kruhu.
- Kliknite na funkciu Späť
na hlavnej lište nástrojov pre návrat prvku do pôvodného stavu (zaoblenia).
- Kliknite na príkaz Uložiť
na hlavnej lište nástrojov a kliknite na OK.
- Kliknite na Súbor > Zatvoriť Okno
.
 |
|
|
Modely zostávajú v operačnej pamäti pokým sa
Nevymažú. |
 |
Koniec prvého cvičenia.
| Cvičenie 2: Tvorba
Modelov Súčiastky |
Zhrnutie - V tomto cvičení sa
naučíte základné zručnosti modelovania súčiastky vytvorením troch modelov
súčiastky:
- PISTON_PIN.PRT (Piestny čap)
- PISTON.PRT
(Piest)
- CONNECTING_ROD.PRT (Ojnica)
 
PISTON_PIN (Piestny čap)
a PISTON (Piest) |

CONNECTING_ROD (Ojnica) |
|
|
Vytvorenie súčiastky 3D modelu
Nové modely Súčiastky sú vytvorené z predvolenej šablóny,
ktoré obsahujú predvolené pomocné roviny a súradnicovú sústavu.
Predvolené pomocné roviny sa skladajú z 3 pravouhlých
rovín
v 3D priestore, ktoré sa dajú použiť ako východiskové referencie pri tvorbe
prvkov v modeloch.
Všetky predvolené šablóny v tomto kurze majú
nastavené jednotky v milimetroch. |
| Úloha 2-1.
Vytvorte model PISTON_PIN (Piestny čap) použijúc predvolenú šablónu. |
- Kliknite na voľbu Nový
na hlavnej lište nástrojov.
- Vyberte možnosť Súčiastka ako Typ.
- Napíšte PISTON_PIN ako Názov a stlačte ENTER.

Nový Model Súčiastky |
 |
|
|
Ak nevidíte Pomocné Roviny, kliknite na
Pomocné Roviny
na hlavnej lište nástrojov. |
 |
- Kliknite na Pomocné Osi
,
Pomocné Body
a
voľbu
Koordinačné systémy
na hlavnej lište nástrojov (horná časť obrazovky) pre zablokovanie ich
zobrazenia.
|
|
Vytvorenie Skice Skica je základný 2D útvar, ktorý sa používa na vytvorenie
prvku a je vytvorená na rovinnej referencii.
Po vytvorení skice môžu byť tieto jednoducho použité na tvorbu 3D
prvkov. |
| Úloha 2-2. Vytvorte
kruhovú skicu, ktorá bude použitá pre hlavné telo modelu. |
- Spustite Nástroj pre skicovanie
na lište nástrojov prvku (vpravo na obrazovke).
- Vyberte pomocnú rovinu FRONT z modelu.
- Kliknite na Skica
v dialógovom okne Skica.
- Kliknite na Pomocné Roviny
na hlavnej lište nástrojov (hore na obrazovke) pre zablokovanie ich zobrazenia.
- Nakreslite kružnicu tak, ako je zobrazené na nasledujúcom obrázku:
-
Kliknite na tlačidlo Kružnica
,
ktoré je umiestnené v lište skicára (v pravej časti obrazovky).
-
Premiestnite kurzor do priesečníka pomocných rovín.
-
Kliknite a uvoľnite tlačidlo myšky, čím stanovíte polohu stredu kružnice,
posúvajte myšku smerom od stredu, následne opäť kliknite a uvoľnite tlačidlo.
-
Kliknutím na tlačidlo Výber položky
, ktoré je umiestnené v lište skicára (v pravej časti obrazovky), ukončíte
predošlý úkon a môžete vyznačiť (vysvietiť) naskicovaný objekt.
- Všimnite si, že rozmer bol automaticky vytvorený.
- Upravte priemer kružnice dvojklikom na uvedenú číselnú hodnotu a zadaním
5, následne stlačte klávesu ENTER.

Vytvorenie Skice |
- Kliknite na Dokončenie skicovania
na lište nástrojov skicára (vpravo na obrazovke).
- Kliknite na Zoznam uložených pohľadov
na hlavnej lište nástrojov a vyberte možnosť Štandardná Orientácia.
- Kliknite na Pomocné Roviny
na hlavnej lište nástrojov pre umožnenie ich zobrazenia.
|
|
Použitie Nástroja pre Vysunutie Nástroj pre Vysunutie vám umožňuje zobrať skicu a lineárne
ju vysunúť pre vytvorenie prvku.
Môžete pridať materiál (vysunúť) alebo odstrániť materiál (orezať)
použitím nástroja Vysunutie. |
| Úloha 2-3. S použitím
predošlej skice vytvorte vysunutie. |
- S vybranou skicou (vysvietená červenou farbou) vytvorte prvok Vysunutia
tak, ako je zobrazené na nasledujúcom obrázku:
- Spustite Nástroj pre Vysunutie
na lište nástrojov prvku (vpravo na obrazovke).
- Premiestnite uchopovacie body (biely štvorec na žltom náhľade) na hodnotu 4.
- Kliknite na čiernu šípku vedľa tlačidla Vysúvať zo skicovanej roviny
v
nástrojovej lište (spodná časť obrazovky) a vyberte voľbu Vysúvať do oboch strán
.
- V nástrojovej lište (v spodnej časti obrazovky) do kolónky pre hĺbku napíšte
hodnotu 20 a stlačte klávesu ENTER.
- Kliknite na tlačidlo Refit (nastavenie objektu tak, aby sa celý
zobrazil na obrazovke)
,
ktoré je umiestnené na hlavnej lište (v hornej časti obrazovky).
- Kliknite na tlačidlo Aplikovať zmeny
, ktorá je umiestnená v nástrojovej lište (v spodnej časti obrazovky).

Vytvorený Prvok Vysunutia |
- Kliknite na príkaz Uložiť
na hlavnej lište nástrojov a kliknite na OK.
- Kliknite na Súbor > Zatvoriť Okno
.
|
|
Vytvorenie PIESTA Piest taktiež vychádza z kruhovej skice, ale je umiestnený na odlišnej
rovine. |
| Úloha 2-4. Vytvorte PISTON.PRT
(Piest), a vytvorte prvú Skicu. |
- Kliknite na tlačidlo Nový
na hlavnej lište nástrojov a vyberte ako Typ možnosť Súčiastka.
- Napíšte PISTON (Piest)ako Názov a stlačte ENTER.
- Vytvorí sa nová súčiastka z predvolenej šablóny.
- Spustite Nástroj pre skicovanie
z lišty nástrojov prvku (vpravo na obrazovke).
- Označte pomocnú rovinu TOP z modelu.
- Kliknite na tlačidlo
Skica v dialógovom okne Skica.
- Nakreslite kružnicu tak, ako je zobrazené v nasledujúcom obrázku:
- Kliknite na Pomocné Roviny
na hlavnej lište nástrojov (vrchná časť obrazovky) pre vypnutie ich
zobrazenia.
- Kliknite na voľbu Kružnica
na lište nástrojov skicára (pravá časť obrazovky).
- Pre umiestnenie stredu kružnice
kliknite a pustite tlačidlo mišky, posuňte myš smerom od stredu, potom kliknite a pustite znovu.
-
Kliknite na príkaz Výber položky
na lište nástrojov skicára pre výber položiek.
- Kliknite dvakrát na hodnotu priemeru kóty,
napíšte hodnotu 21 a stlačte ENTER.

Vytvorenie Skice |
- Kliknite na voľbu Dokončenie Skice
na lište nástrojov skicára.
- Kliknite na Zoznam uložených pohľadov
na hlavnej lište nástrojov a vyberte možnosť Štandardná Orientácia.
- Kliknite na Pomocné Roviny
na hlavnej lište nástrojov pre možnosť ich zobrazenia.
|
|
Zmena smeru vysunutia (vytiahnutia) Prostredníctvom voľby Zmena smeru vytiahnutia na inú stranu skice
môžete prepnúť umiestnenie(vysunutie) prvku na druhú stranu vzhľadom na rovinu
skice. |
|
Úloha 2-5. S použitím predošlej skice
vytvorte prvé vysunutie(vytiahnutie) prvku. |
- S vybranou skicou vytvorte prvok Vysunutia tak, ako je zobrazené na
nasledovnom obrázku:
- Spustite Nástroj pre vytiahnutie
na lište nástrojov prvku (napravo na obrazovke).
- Kliknite dvakrát na hodnotu hĺbky, napíšte 18.5 a stlačte ENTER.
- Kliknite na Zmena smeru vytiahnutia na inú stranu skice
na nástrojovej lište (dolná časť obrazovky) pre prepnutie smeru vytvorenia
prvku smerom dolu.
- Kliknite na Aplikovať
zmeny
na nástrojovej lište.
 |
|
|
Uchopovací krok pre uchopovací posuvník je aktuálne
nastavený na 1mm. |
 |

Vytvorený Prvok Vysunutia |
|
|
Vytvorenie Prvku s Vnútornou Skicou a Začlenenou
Pomocnou
Rovinou Ďalší priestorový prvok, ktorý sa vytvorí, je Rez Vysunutia pre
vyhĺbenie diery PIESTU. Pre dosiahnutie požadovaných rozmerov schémy rezu,
bude skica umiestnená na pomocnej rovine odsadenej od hornej plochy modelu.
Začneme s vytiahnutím a následne na to zvolíme Prerušiť. Potom
vytvoríme pomocnú rovinu a skicu. V priebehu Obnovenia
vytiahnutia a jeho dokončenia, systém automaticky vytvára Zoskupenia
v modelovom strome. Skupina nám umožňuje editovať a manipulovať s viacerými
prvkami naraz ako s jedným prvkom. |
| Úloha 2-6. Začnite s
vysunutím a potom vytvorte pomocnú rovinu. |
- Spustite
Nástroj pre vytiahnutie
na lište nástrojov prvku (napravo na obrazovke).
- Kliknite na tabletu Umiestnenie na paneli nástrojov. (spodná
časť obrazovky)
- Kliknite na príkaz Definovať pre
definovanie Vnútornej Skice.
- Ťahajte dialógové okno Skicovania pre odkrytie lišty nástrojov
prvku
napravo na obrazovke.
- Spustite Nástroj pre tvorbu pomocných rovín
.
- Vyberte pomocnú rovinu TOP z modelu a ťahajte biely uchopovací bod
odsadenia smerom
dolu na hodnotu 2.
- Kliknite na OK na dialógovom okne Pomocná Rovina.
 
Vytvorenie Pomocnej Roviny |
|
|
Použitie pomocných čiar v skicári
Pomocné čiary podporujú pri skicovaní symetriu. V
tomto prípade chceme, aby bol obdĺžnik naskicovaný symetricky podľa vertikálnej
a horizontálnej referencie. Pomocné čiary sa zobrazujú ako žltá
prerušovaná čiara. |
| Úloha 2-7. Skicujte na
predchádzajúcej pomocnej rovine. Začnite skicovaním symetrického obdĺžnika. |
- V dialógovom okne Skica si všimnite, že
pomocná rovina DTM1 je automaticky vybraná ako Rovina Skicovania.
- Kliknite na Skica v dialógovom okne
Skica.
- Kliknite na Pomocné Roviny
na hlavnej lište nástrojov (horná časť obrazovky) pre zablokovanie ich
zobrazenia.
- Kliknite na príkaz Bez skrytých čiar
na hlavnej lište nástrojov.
- Všimnite si dve prerušované čiary, tieto sú skicovacie
referencie. Skicovaná geometria sa pritiahne k týmto referenciám.
-
Naskicujte pomocné čiary a obdĺžnik podľa nasledovného
postupu:
- Kliknite na čiernu šípku vedľa tlačidla Čiara
na
lište nástrojov skicára (napravo na obrazovke), a vyberte možnosť Pomocná
čiara
.
- Kliknite na dve miesta pozdĺž vertikálnej referencii, čím
naskicujete vertikálnu pomocnú čiaru.
- Kliknite na dve miesta pozdĺž horizontálnej referencii, čím
naskicujete horizontálnu pomocnú čiaru.
- Kliknite na tlačidlo Obdĺžnik
na lište nástrojov skicára (vpravo na obrazovke).
- Kliknite a uvoľnite tlačidlo myšky, čím určíte ľavý horný roh
obdĺžnika (viď. nasledovný obrázok).
- Pravý dolný roh obdĺžnika určíte presunutím kurzora myšky do
protiľahlého rohu až kým sa kurzor uchopí do bodu, ktorý je symetrický voči
ľavému hornému rohu obdĺžnika.

Skicovanie pomocných čiar a obdĺžnika |
 |
|
|
Počas skicovania stále používajte techniku "klikni a uvoľni" ako opak techniky
posúvania kurzora počas stlačeného ľavého tlačidla myšky. |
 |
|
|
Skicovanie Oblúkov Nástrojom Oblúk môžeme vytvoriť oblúk dvoma spôsobmi:
3-body, alebo tangentne (dotyčnicovo) k entite v jej koncovom bode. V tejto
úlohe vytvoríme Tangentný (dotyčnicový) oblúk. |
| Úloha 2-8. Pokračujte v
skicovaní vytvorením oblúku. Pri skicovaní tangentných (dotyčnicových) oblúkov
použite ako vodiaci útvar obdĺžnik. |
-
Nakreslite dva oblúky tak, ako je zobrazené na nasledovnom
obrázku:
- Kliknite na ikonu Oblúk
na lište nástrojov skicovania (napravo na obrazovke).
- Kliknutím a uvoľnením tlačidla myšky na vrchole obdĺžnika v
pravo hore spustíte skicovanie oblúka.
- Premiestnite kurzor pozdĺž pravej hrany obdĺžnika z vonkajšej
strany.
- Kliknutím a uvoľnením tlačidla myšky na vrchole obdĺžnika v
pravo dole ukončíte skicovanie oblúka.
- Pri stále aktívnom príkaze Oblúk
,
naskicujte rovnaký oblúk na ľavej strane obdĺžnika (premiestnite kurzor pozdĺž
ľavej hrany obdĺžnika z vonkajšej strany).
 
Skicovanie Tangentných Oblúkov |
 |
|
|
Počas skicovania stále používajte techniku "klikni a uvoľni" ako opak techniky
posúvania kurzora počas stlačeného ľavého tlačidla myšky. |
 |
- Kliknite stredným tlačidlom pre zastavenie skicovania a umožnenia výberu
položiek.
- Všimnite si, že možnosť Výber položky
je teraz na lište nástrojov skicovania stlačená.
- Stlačte CTRL a vyberte dve vertikálne čiary.
- Kliknite pravým tlačidlom a podržte, potom vyberte príkaz
Vymazať.
|
|
Vytvorenie Kót Väčšina typov rôznych kót sa vytvára s nástrojom Definujúca kóta.
Pre vytvorenie kóty vyberte položku(y), ktorá má byť okótovaná a potom
kliknite stredným tlačidlom pre umiestnenie hodnoty kóty. |
| Úloha 2-9. Dokončite
skicovanie vytvorením kót (okótovaním) oválu. |
- Kliknite na Definujúca kóta
na lište nástrojov skicovania (napravo na obrazovke).
- Vyberte prvý oblúk, potom vyberte druhý oblúk.
-
Umiestnite kurzor hore na skici a kliknite stredným tlačidlom pre umiestnenie
kóty.
- Vyberte možnosť Horizontálne
v dialógovom okne
Orientácia,
ktoré sa objaví a kliknite na príkaz Potvrdiť.
- Pri stále aktívnej voľbe Definujúca kóta
vyberte hornú a potom spodnú čiaru.
- Umiestnite kurzor napravo v skici a kliknite stredným
tlačidlom pre umiestnenie kóty.
- Kliknite stredným tlačidlom pre zastavenie skicovania a pre
výber položiek.
(Všimnite si, že možnosť
Výber položky
je teraz stlačená.)
- Kliknite dvakrát na horizontálnu kótu, napíšte 18 a
stlačte ENTER.
- Kliknite dvakrát na vertikálnu kótu, napíšte 12.5 a
stlačte ENTER.
 Vytvorenie Kót |
- Kliknite na možnosť Dokončenie skicovania
na lište nástrojov skicovania.
- Kliknite na Zoznam Uložených Pohľadov
na hlavnej lište nástrojov a vyberte možnosť Štandardná Orientácia.
- Kliknite na Pomocné Roviny
na hlavnej lište nástrojov pre umožnenie ich zobrazenia.
- Kliknite na Tieňovaný model
na
hlavnej lište nástrojov.
|
|
Dokončenie Prvku Vysunutie Po vytvorení pomocnej roviny a skice dokončíme prvok Vysunutie, a to
vytvorením oválneho výrezu, ktorý vytvorí v PIESTE dutinu. |
| Úloha 2-10. oužijúc
predošlú skicu dokončite vytiahnutie výrezu. |
- Dokončite prvok Vysunutie tak, ako je zobrazené na nasledovnom obrázku:
- Kliknite na žltú smerovú šípku smeru hĺbky na modeli pre
prepnutie smeru smerom dolu.
- Kliknite na čiernu šípku vedľa tlačidla Vysúvať zo skicovanej roviny
,
ktorá je umiestnená v nástrojovej lište a vyberte voľbu Vysúvať po
prienik so všetkými plochami
.
- Kliknite na príkaz Odstrániť materiál
na nástrojovej lište a potom kliknite na
Aplikovať zmeny
.
- Stlačte a držte stlačené stredné tlačidlo myšky, pohybom myšky
natočte model tak, aby ste mohli vidieť výrez z druhej strany.
 |
|
|
Väčšina operácií prvkov sa dá vykonať kliknutím
na pravé tlačidlo na ťahacích uchopovacích bodoch alebo modeli, alebo použitím ikon na paneli
nástrojov. |
 |

Vytvorenie vytiahnutého výrezu |
|
|
Automatické Zoskupovanie Pomocná rovina a skica boli automaticky zoskupené s vytiahnutým prvkom v
rámci skupiny Extrude 2 v stromovej štruktúre modelu. Tieto
prvky sú taktiež automaticky Skryté, takže sa nezobrazujú na
obrazovke. Skryté prvky sú v modelovom strome vysvietené na šedo. |
| Úloha 2-11. Skontrolujte vytvorené
zoskupenia v modelovom strome. |
- Kliknite na Pomocné Roviny
na
hlavnej lište nástrojov pre zablokovanie ich zobrazenia.
- Lokalizujte Extrude 2 v stromovej štruktúre modelu.
- Kliknite na znamienko '+' naľavo Extrude 1 a Extrude 2 pre ich
rozbalenie.
- Všimnite si, že prvok orezania Extrude 2 obsahuje vnútornú skicu (S2D0002) a
pomocnú rovinu (DTM1) v rámci jej časti.
- Všimnite si, ako sa štruktúra pre Extrude 2 (vnútorná skica) odlišuje od
Extrude 1 (vonkajšia skica). Extrude 1 obsahuje linku na prvok
Sketch 1, ktorý bol vytvorený pred ním.

Stromová štruktúra modelu |
 |
|
|
Vaša vnútorná skica môže byť označená S2D0001 alebo S2D0003,
namiesto S2D0002, čo je OK. |
 |
- Vyberte Extrude 2 zo stromovej štruktúry modelu.
- Kliknite pravým tlačidlom myšky a podržte a potom vyberte možnosť Editovať.
- Všimnite si, že kóty z vnútornej skice a vložená pomocná rovina sú
zobrazené.

Zobrazené kóty |
 |
|
|
Vnútorná skica a vložené pomocné techniky vám
umožňujú vytvoriť prvok s požadovanou kótovacou schémou: Hĺbka
orezávania je kontrolovaná odsadenou hodnotou z hornej časti piestu a nie
hĺbkou rezu priamo. |
 |
|
|
Tvorba Lineárnych Dier Diery odstraňujú materiál z modelu a majú predvolene
valcový tvar.
Lineárne diery si vyžadujú Primárne a Sekundárne
referencie. Primárna referencia je umiestnenie roviny a sekundárne
referencie rozmerovo špecifikujú dieru. |
| Úloha 2-12. Na začiatok
vytvorte dieru v strede PISTON (Piestu). |
- Kliknite na Zoznam Uložených Pohľadov
na hlavnej lište nástrojov a vyberte možnosť Štandardná Orientácia.
- Kliknite na Pomocné Roviny
na
hlavnej lište nástrojov pre umožnenie ich zobrazenia.
- Spustite
Nástroj pre vytváranie dier
z lišty nástrojov prvku a vyberte pomocnú rovinu FRONT z
modelu.
- Stlačte pravé tlačidlo myšky a držte stlačené, zobrazí sa menu
kde zvoľte Kolektor Sekundárnej referencie.
- Pre rozmerovú špecifikáciu diery stlačte klávesu CTRL a
označte na modely pomocnú rovinu TOP a následne rovinu RIGHT.
 |
|
|
Všimnite si, že pre výber viacerých referencií musíte stlačiť a držať
stlačenú klávesu CTRL. |
 |
- Pokračujte v tvorbe diery tak, ako ukazuje nasledujúci obrázok:
- Kliknite na Zoznam Uložených Pohľadov
na hlavnej lište nástrojov a vyberte možnosť FRONT.
- Ťahajte uchopovacie body umiestnenia (v strede diery) pre umiestnenie diery približne
tak, ako je zobrazené na nasledujúcom obrázku vľavo.
- Kliknite na tlačidlo Umiestnenie,
ktoré je umiestnené v nástrojovej lište a zmeňte hodnotu Sekundárnej
referencie odsadenia od pomocnej roviny TOP na 8, stlačte
ENTER.
- Zmeňte typ umiestnenia pomocnej roviny RIGHT z Odsadiť
na Ztotožniť.

Umiestnenie Diery |
| Úloha 2-13. Dokončite
dieru v strede PISTON (Piestu). |
- Kliknite na možnosť Zoznam Uložených Pohľadov
na hlavnej lište nástrojov a vyberte Štandardná Orientácia.
- Dokončite dieru tak, ako je zobrazené na nasledovnom obrázku:
- Kliknite na tlačidlo Tvar na
nástrojovej lište.
- Zmeňte existujúcu hĺbku diery zo Zadať hodnotu
na Cez všetko.
- Zmeňte hodnotu hĺbky diery pre "Strana 2" zo Žiadne
na Cez všetko.
- Zmeňte hodnotu priemeru na 5 a stlačte ENTER.
- Kliknite na
Aplikovať zmeny
.

Vytvorenie Diery |
 |
|
|
Taktiež môžete kliknúť stredným tlačidlom
myši ako
skrátená voľba pre funkciu
Aplikovať zmeny . |
 |
|
|
Aplikovanie Farby do Modelov Pre vytvorenie a aplikovanie farieb na modely môžete použiť dialógové okno
Farby a Vzhľad. V uvedenom okne je predinštalovaná paleta
základných farieb. |
| Úloha 2-14. Aplikujte
farebný vzhľad na model. |
- Kliknite na Pomocné Roviny
na hlavnej lište nástrojov pre zablokovanie ich zobrazenia.
- V hlavnom menu kliknite na príkaz Zobrazenie,
následne na príkaz Farby a Vzhľad.
- Zvoľte vzhľad Blue_Dark (3-tí obrazec v
hornej rade) a kliknite na tlačidlo Apply.
- Kliknite na tlačidlo Close v dialógovom okne Appearance
Editor.

Dokončený PIEST (PISTON) |
- Kliknite na tlačidlo Uložiť
na hlavnej lište nástrojov a kliknite na OK.
- Kliknite na Súbor > Zatvoriť Okno
.
|
|
Vytvorenie SPOJOVACEJ TYČE (Ojnice) Vytvoríme telo CONNECTING_ROD (SPOJOVACEJ_TYČE) použitím oválnej skice a vysunutia. |
| Úloha 2-15. Vytvorte CONNECTING_ROD
(Spojovaciu tyč) a začnite skicovať. |
- Kliknite na Pomocné Roviny
na hlavnej lište nástrojov pre umožnenie ich zobrazenia.
- Kliknite na Nový
na hlavnej lište nástrojov a vyberte možnosť Súčiastka ako Typ.
- Napíšte CONNECTING_ROD (SPOJOVACIA TYČ) ako Názov a stlačte ENTER
- Spustite Nástroj pre skicovanie
na lište nástrojov prvku.
- Vyberte pomocnú rovinu FRONT z modelu.
- Kliknite na Skica v dialógovom okne Skica.
- Kliknite na Pomocné Roviny
na hlavnej lište nástrojov pre zablokovanie ich zobrazenia.
- Začnite skicu oválu nakreslením dvoch kružníc tak, ako je zobrazené na
nasledovnom obrázku:
- Kliknite na možnosť
Pomocná
čiara
na
lište nástrojov skicovania.
Kliknite na dve miesta pozdĺž vertikálnej referencii, čím naskicujete vertikálnu
pomocnú čiaru.
- Kliknite na Kružnica
na
lište nástrojov skicovania. Kliknite na miesto v horizontálnej polohe pre stred
ľavej kružnice, potom dokončite kružnicu.
- Kliknite na ľubovoľné miesto horizontálnej referencie pre
stanovenie stredu pravej kružnice, následne
posúvajte myšku smerom od stredu, až kým sa kurzor uchopí do bodu, kde je
polomer oboch kružníc zhodný a dokončite skicovanie kružnice.
- Kliknite na možnosť Skicovanie podmienky v skici
na lište nástrojov skicovania.
- Kliknite na tlačidlo Symetricky
,
a označte stred oboch kružníc a následne na to vertikálnu pomocnú čiaru.
- Kliknite na príkaz Zatvoriť v dialógovom okne Väzby.

Skicovanie Kružníc |
|
|
Tangentné Čiary a Dynamické Orezanie Tangentné Čiary k 2 entitám umožňujú jednoduché
skicovanie tangentných čiar medzi dvoma entitami..
Nástroj Dynamické Orezanie umožňuje odstrániť nežiadúce
časti skicovaných entít. Krivka je ťahaná odruky cez skicu a všetky entity ňou
pretnuté budú vymazané. |
| Úloha 2-16. Pokračujte
v skicovaní oválu CONNECTING_ROD (Spojovacia tyč). |
- Pokračujte v kreslení ako je zobrazené na nasledovnom obrázku:
-
Kliknite na čiernu šípku vedľa tlačidla Pomocná čiara
ktorá je umiestnená v lište skicára a zvoľte Tangentná čiara
k 2 entitám
.
- Naskicujte dve horizontálne čiary uchopením kurzoru ku
kružniciam podľa nasledovného obrázku.

Skicovanie Čiar |
-
Kliknite na možnosť
Dynamické Orezanie
v lište skicára.
-
Umiestnite kurzor dovnútra jednej z kružníc.
-
Kliknite a držte stlačené ľavé tlačidlo myšky, následne
odstráňte vnútorné oblúky ťahaním krivky odruky cez vnútorné oblúky. (všetky
entity pretnuté krivkou ťahanou odruky budú vymazané).
Dokončené Orezanie |
 |
|
|
Ak je to potrebné, kliknite na tlačidlo Späť
a použite znova Dynamické Orezanie
. |
 |
| Úloha 2-17. Dokončite
skicovanie a vytvorte symetrické Vysunutie. |
- Okótujte skicu ako je zobrazené na nasledovnom obrázku:
- Kliknite na tlačidlo Definujúca kóta
na
lište skicára.
- Vyberte stred každého oblúka a kliknite stredným tlačidlom nad skicu pre
umiestnenie horizontálnej kóty.
- Kliknite dvakrát na ľavý oblúk a potom kliknite stredným tlačidlom na ľavú
stranu skice pre umiestnenie priemeru kóty.
- Kliknite na stredné tlačidlo pre skončenie skicovania a pre výber položiek.
- Kliknite dvakrát na priemer kóty, napíšte hodnotu 8.5 a
stlačte ENTER.
- Kliknite dvakrát na dĺžku kóty, napíšte 33 a stlačte ENTER.

Vytvorenie a Úprava Kót |
- Kliknite na príkaz Dokončenie skicovania
v lište skicára.
- Kliknite na Zoznam Uložených Pohľadov
na hlavnej lište nástrojov a vyberte možnosť Štandardná Orientácia.
- Kliknite na Pomocné Roviny
na hlavnej lište nástrojov pre umožnenie ich zobrazenia.
- S vybranou skicou vytvorte prvok Vysunutia tak, ako je zobrazené na
nasledujúcom obrázku:
- Spustite
Nástroj pre vytiahnutie
na lište nástrojov prvku.
-
Kliknite na čiernu šípku vedľa tlačidla Vysúvať zo skicovanej roviny
,
ktorá je umiestnená v nástrojovej lište a vyberte voľbu Vysúvať
do oboch strán
.
- Ťahajte uchopovací bod pre hĺbku na hodnotu 3.
- Kliknite na možnosť
Aplikovať zmeny
na paneli nástrojov.

Dokončené Vysunutie |
|
|
Obkresľovanie existujúcej geometrie Použitím Vytvorenie entity z existujúcej hrany môžete
obkresliť existujúcu geometriu. Vytvorené entity sa uchopia k existujúcej
geometrii bez nutnosti vytvárania kót. |
| Úloha 2-18. Na začiatok
vytvorte druhú skicu použitím metódy obkresľovania existujúcej geometrie. |
- Spustite Nástroj pre skicovanie
z lišty nástrojov prvku.
- Kliknite na možnosť Použiť predošlé v dialógovom okne
Skica.
- Skicujte ako je zobrazené na nasledovnom obrázku:
- Kliknite na Pomocné Roviny
na hlavnej lište nástrojov pre zablokovanie ich zobrazenia.
- Kliknite na možnosť Bez skrytých čiar
na hlavnej lište nástrojov.
- Kliknite na možnosť Vytvorenie entity z existujúcej
hrany
na lište skicára.
- Vyberte oblúk a dve bočné hrany tak, ako je to zobrazené na obrázku.
- Kliknite na príkaz Zatvoriť v dialógovom okne Typ.

Vytvorenie Entít z Hrán |
| Úloha 2-19. Pokračujte
v skici skicovaním a orezaním. |
-
Kliknite na tlačidlo
Čiara
,
ktoré je umiestnené v lište skicára.
-
Naskicujte vertikálnu čiaru uchopením koncových bodov k
existujúcim čiarám tak,
ako je zobrazené na nasledujúcom vrchnom obrázku.
-
Skicovanie ukončíte kliknutím na stredné tlačidlo myšky.
-
Kliknite na možnosť
Dynamické orezanie
v lište skicára.
-
Kliknutím a ťahaním krivky odruky cez horizontálne čiary
odstráňte nežiadúce časti čiar tak, ako je to znázornené na nasledovnom spodnom
obrázku.
-
V danom kroku ignorujte všetky rozmerové hodnoty.
 
Skicovanie Čiary a Dynamické Orezanie |
| Úloha 2-20. Okótujte a
dokončite skicu. |
- Kliknite na tlačidlo Definujúca kóta
na
lište skicára.
- Označte ľavý oblúk a vertikálnu čiaru, následne kliknutím stredného tlačidla
myšky umiestnite kótu.
- Stlačením stredného tlačidla myšky ukončíte skicovanie a aktivujete režim
výberu (označenia) položky.
- Kliknite dvakrát na hodnotu kóty, napíšte 8 a stlačte ENTER.

Vytvorenie kóty |
- Kliknite na príkaz Dokončenie skicovania
v lište skicára.
- Kliknite na Zoznam Uložených Pohľadov
na hlavnej lište nástrojov a vyberte Štandardná Orientácia.
- Kliknite na príkaz Tieňovaný model
na hlavnej lište nástrojov.
| Úloha 2-21. Vytvorte
vysunutie na rozšírenom konci modelu. |
- Na objekte, ktorý bol vytvorený v skicári vytvorte vysunutie kliknutím na
tlačidlo
Nástroj pre vytiahnutie
na lište nástrojov prvku.
-
Kliknite na čiernu šípku vedľa tlačidla Vysúvať zo skicovanej roviny
,
ktorá je umiestnená v nástrojovej lište a vyberte voľbu Vysúvať
do oboch strán
.
- Ťahajte uchopovací bod pre hĺbku na hodnotu 7.
- Kliknite na možnosť
Aplikovať zmeny
na paneli nástrojov.
 |
|
|
Voľby vysunutia môžete zapnúť aj kliknutím pravého
tlačidla myšky na uchocpovací bod. |
 |
 Vytvorenie Vysunutia |
|
|
Pomocné Osi
Pomocné Osi sú lineárne referencie, ktoré môžu byť použité na
vytvorenie ďalších prvkov. |
| Úloha 2-22. Vytvorte
pomocnú os na konci modelu. |
- Kliknite na možnosť Pomocné Osi
na hlavnej lište nástrojov (horná časť obrazovky) pre umožnenie ich zobrazenia.
- Spustite Nástroj pre tvorbu pomocných osí
z lišty nástrojov prvku (v pravej časti obrazovky).
- Vyberte valcovú plochu zobrazenú v nasledovnom obrázku a kliknite na
OK v dialógovom okne Pomocné Osi.
Vytvorenie Pomocnej Osi |
|
|
Koaxiálne Diery Koaxiálne diery pre svoje umiestnenie využívajú pomocné osi,
ale taktiež vyžadujú rovinu umiestnenia ako sekundárnu referenciu. |
| Úloha 2-23. Vytvorte
koaxiálnu dieru na pomocnej osi. |
- Pri vybranej osi spustite
Nástroj pre vytváranie dier
z lišty nástrojov prvku.
- Kliknite pravým tlačidlom a podržte, potom vyberte možnosť Zberač
Sekundárnych Referencií.
- Ako rovinu umiestnenia označte plochu "tvaru písmena D" zobrazenú na obrázku
vpravo hore.
- kliknite pravým tlačidlom myšky na uchocpovací bod a
držte stlačené, následne zvoľte voľbu Cez všetko.
- Všimnite si, že priemer kóty je nastavený na hodnotu 5 z
predchádzajúcej diery.
- Kliknite na príkaz
Aplikovať zmeny
na paneli nástrojov.
- Kliknite na Pomocné Osi
na hlavnej lište nástrojov pre zablokovanie ich zobrazenia.
|
|
Výber referencií hromadného zaoblenia Stlačte CTRL pre výber viacerých hrán pre nastavenie
jednoduchého zaoblenia. |
| Úloha 2-24. Vytvorte
zaoblenie za účelom pridania pevnosti na konci modelu. |
- Spustite Nástroj pre zaoblenie
na lište nástrojov prvku.
- Stlačte CTRL a vyberte dve vnútorné hrany zobrazené na nasledujúcom obrázku.
- Posuňte uchocpovací bod zaoblenia na hodnotu 3.
- Kliknite na príkaz
Aplikovať zmeny
na paneli nástrojov.
|
|
Zrkadlenie Prvkov Nástroj pre Zrkadlenie môžete použiť za účelom ozrkadlenia
prvku(ov) okolo vybranej roviny. |
| Úloha 2-25.
Ozrkadlite skupinu prvkov za účelom rýchleho vytvorenia protiľahlej strany CONNECTING_ROD
(Spojovacej tyče). |
- Stlačte CTRL a vyberte nasledujúce štyri prvky zo Stromovej Štruktúry
Modelu (v ľavej časti obrazovky).

Vybrané Prvky |
- Spustite Nástroj pre zrkadlenie
na lište nástrojov prvku (vpravo na obrazovke).
- Vyberte pomocné roviny RIGHT zo Stromovej štruktúry Modelu.
- Kliknite na možnosť
Aplikovať zmeny
na paneli nástrojov.

Zrkadlenie Prvkov |
 |
|
|
Pro/ENGINEER Wildfire má niekoľko editovacích
nástrojov pre rýchle duplikovanie prvkov, vrátane Zrkadliť,
Kopírovať/Vložiť a Roznásobiť. |
 |
- Kliknite na príkaz Uložiť
na hlavnej lište nástrojov a kliknite na OK.
- Kliknite na Súbor > Zatvoriť Okno
.
Koniec druhého cvičenia.
| Cvičenie 3: Tvorba
Zostáv |
Prehľad- V tomto cvičení sa
naučíte základné zručnosti modelovania zostavy vytvorením zostavy a spustenia
jednoduchého mechanizmu:
- PISTON_ASSY.ASM
(PIESTNY KOMPLET)
- ENGINE.ASM (MOTOR)

Zostava PISTON_ASSY (Piestny komplet) |

Zostava ENGINE (Motora) |
|
|
Vytvorenie zostavných modelov Nové Zostavné modely sú vytvorené z prednastavenej šablóny,
ktorá obsahuje prednastavené pomocné roviny a súradnicový systém.
Prvý komponent v zostave je poväčšine umiestnený s Prednastaveným
obmedzením, ktoré vystreďuje komponent v zostave. |
| Úloha 3-1. Vytvorte
zostavu PISTON_ASSY (Piestny komplet) a pridajte časť PISTON (Piest). |
- Kliknite na možnosť Pomocné Roviny
na hlavnej lište nástrojov pre umožnenie ich zobrazenia.
- Kliknite na Nový
a
vyberte Zostava ako Typ.
- Napíšte PISTON_ASSY (Piestny komplet) ako Názov a stlačte ENTER.
- Vytvoril sa nový model zostavy z predvolenej šablóny.
- Kliknite na príkaz Pridať Komponent
na lište nástrojov prvku (na pravej strane).
- Vyberte PISTON.PRT (Piest) a kliknite na Otvoriť.
- Kliknite na tlačidlo Štandardná pozícia
v dialógovom okne Umiestnenie Komponentu a kliknite OK..
- Kliknite na príkaz Dokončiť Komponent
.
- Stlačte klávesu CTRL a označte pomocné roviny ASM_RIGHT, ASM_TOP, a ASM_FRONT zo
stromovej štruktúry Modelu.
- Kliknite pravým tlačidlom a podržte, potom vyberte príkaz
Skryť.

Prizostavený PISTON.PRT (Piest) |
|
|
Prizostavenie pomocou väzieb Komponenty môžete prizostaviť spolu vytvorením rôznych druhov
Väzieb. Väzby sa dajú použiť na prizostavenie komponentov
v fixnej pozícii.
Väzby sa dajú vytvoriť výberom príslušných párov geometrie z
prizostaveného komponentu a existujúceho komponentu. |
| Úloha 3-2. Prizostavte PISTON_PIN
(Piest)
s väzbami Zarovnanie a Vloženie. |
- Kliknite na príkaz Pridať komponent
na lište nástrojov prvku.
- Vyberte PISTON_PIN.PRT a kliknite na Otvoriť.
- Vyberte pomocnú rovinu FRONT z PISTON a PISTON_PIN, ako
zobrazuje nasledovný obrázok.
- Všimnite si, že tento úkon vytvoril väzbu Zarovnanie.

Výber Pomocných Rovín |
- Kliknite na Pomocné Roviny
na hlavnej lište nástrojov pre zablokovanie ich zobrazenia.
- Vyberte valcové plochy z PISTON.PRT a PISTON_PIN.PRT tak, ako je
zobrazené na obrázku nižšie.
- Všimnite si, že tento úkon vytvoril väzbu Vloženie.
- Kliknite na príkaz Dokončiť Komponent
na
paneli nástrojov.

Výber Plôch |
|
|
Prizostavenie so Spojeniami Komponenty môžete prizostaviť spolu do zostavy vytvorením rôznych typov
Spojení. Spojenia sa dajú použiť na vytvorenie
realistických mechanických spojov medzi komponentmi. Tieto spoje umožnia
komponentom zostavy pohybovať sa ako mechanizmus.
Spojenia sa dajú
vytvoriť výberom príslušných párov geometrie z prizostaveného komponentu a
existujúceho komponentu.
Čapové spojenie umožňuje
komponentu otáčať sa, ale nie posúvať sa pozdĺž rotačnej osi. |
| Úloha 3-3. Začnite
prizostavovať CONNECTING_ROD (Spojovaciu tyč) s Čapovým spojením. |
- Kliknite na možnosť Pridať komponent
na lište nástrojov prvkov.
- Vyberte CONNECTING_ROD.PRT a kliknite na Otvoriť.
- Zmeňte typ spojenia z Definované Užívateľom na
Čapové na paneli nástrojov.
- Stlačte a držte stredné tlačidlo myši pre točenie zostavy a
potom vyberte valcové plochy tak, ako je zobrazené na nasledujúcom obrázku.
- Všimnite si, že tento úkon definoval Zarovnanie Osi pre Čapové
Spojenie.

Vybrané Plochy |
- Kliknite na príkaz Zoznam Uložených Pohľadov
v hlavnej lište nástrojov a vyberte možnosť Štandardná Orientácia.
|
|
Použitie nástroja na vyhľadanie Nástroj na vyhľadanie poskytuje jednoduchý spôsob výberu
položiek, ktoré nie sú viditeľné.
V tomto prípade sú vybrané
pomocné roviny
pre zarovnanie CONNECTING_ROD (Spojovacej tyče) k stredu PISTON (Piestu). |
| Úloha 3-4. Dokončite
čapové
spojenie na CONNECTING_ROD (Spojovaciu tyč). |
- Vyhľadajte prvú pomocnú rovinu:
- Spustite Nájdi
z hlavného menu nástrojov.
- Zvoľte typ položky Pomocná rovina v časti
"Hľadať".
- Vyberte zložku PISTON.PRT (Piest) v časti
"Hľadaj v".
- Kliknite na tlačidlo Nájsť teraz, označte
pomocnú rovinu FRONT a kliknite na tlačidlo Pridaj
položku
.
- Kliknite na tlačidlo Zatvoriť.
- Vyhľadajte druhú pomocnú rovinu:
- Spustite Nájdi
z hlavného menu nástrojov a kliknite na Nájsť Teraz.
- Vyberte FRONT pomocnú rovinu, kliknite na Pridaj
položku
,
potom kliknite na Zatvoriť.

Prizostavenie CONNECTING_ROD.PRT |
- Piestové spojenie je teraz zadefinované, kliknite na príkaz Dokončiť
Komponent
na paneli nástrojov.
- Kliknite na príkaz Ťahať Komponentami
na hlavnej lište nástrojov.
- Natočte spojovaciu tyč kliknutím natočením a uvoľnením
tlačidla myšky tak, ako je to znázornené na obrázku. Pre odsúhlasenie novej
pozície kliknite tlačidlom myšky.
- Ak ste skončili, kliknite na možnosť Zatvoriť
v dialógovom okne Ťahať.

PISTON_ASSY.ASM |
- Kliknite na príkaz Uložiť
na hlavnom paneli nástrojov a kliknite na OK.
- Kliknite na možnosť Súbor > Zatvoriť Okno
.
| Úloha 3-5. Otvorte
zostavu ENGINE (Motor). |
-
Vyberte
Prehliadanie adresára 
(naľavo
na obrazovke) a vyberte adresár
ProE_models.
-
Vyberte zostavu ENGINE.ASM (Motor) z prehliadača a kliknite na príkaz
Open File in Pro/E 
.
 |
|
|
Aplikoval sa priehľadný vzhľad do MOTOR_BLOCK.PRT v
rámci MOTOR.ASM. |
 |

ENGINE.ASM (Motor) |
|
|
Spustenie Mechanizmu Mechanizmus sa odvoláva na komponenty, ktoré boli prizostavené
použitím Spojení. Spojenia sa dajú použiť na všetky komponenty
za účelom ich pohybu ako realistických mechanických spojov.
Môžete
vložiť Režim Mechanizmu pre spustenie mechanizmu. Pre
spustenie musí mať zostava komponenty prizostavené so spojeniami a musí mať
zadefinované Servo Motor a Analýzu.
Servo Motor
definuje otáčavú rýchlosť valca a Analýza definuje dobu trvania pohybu
mechanizmu.
Zostava MOTOR bola vytvorená použitím Čapového
spojenia pre HRIADEĽ. Servo Motor (90 stupňov/s.) a Analýza (4 s.) boli vopred
vytvorené s 360-stupňovou rotáciou. |
| Úloha 3-6. Spustite
existujúci mechanizmus. |
- Kliknite na možnosť Aplikácie > Mechanizmus v hlavnom
menu.
- Rozšírte časť ANALÝZA na stromovej štruktúre mechanizmu (nižšie vľavo
na obrazovke) kliknutí na znamienko '+'.
- Vyberte existujúcu SPUSTIŤ_MOTOR analýzu.
- Kliknite pravým tlačidlom a vyberte príkaz Spustiť.
- Všimnite si, že sa HRIADEĽ otáča o 360 stupňov.

Spustenie RUN_ENGINE Analýzy |
- Kliknite na možnosť Aplikácie > Štandardné v hlavnom
menu lišty nástrojov.
- Kliknite na možnosť Áno v odkazovom okne.
- Kliknite na možnosť Zoznam Uložených Pohľadov
v hlavnom menu lišty nástrojov a vyberte možnosť Štandardná Orientácia.
|
|
Prizostavenie pomocou mechanizmových spojení Valcové spojenie umožňuje komponentu rotovať a posunovať sa
pozdĺž rotačnej osi. |
| Úloha 3-7. Pridajte PISTON_ASSY
do zostavy MOTOR, potom vytvorte valcové spojenie. |
- Kliknite na príkaz Pridať komponent
na
lište nástrojov prvkov.
- Vyberte PISTON_ASSY.ASM a kliknite na Otvoriť.
- Vytvorte valcové spojenie tak, ako je zobrazené na nasledovnom obrázku:
- Stlačte CTRL + ALT, stlačte a držte pravé tlačidlo myši a premiestnite PISTON_ASSY.ASM
ako je zobrazené.
- Zmeňte typ spojenia z Užívateľsky Definované na
Valcové.
- Vyberte valcové plochy tak, ako je zobrazené.

Výber Plôch |
| Úloha 3-8. Vytvorte
druhé valcové spojenie na PIEST_ASSY. |
- Stlačte a podržte stredné tlačidlo myši pre točenie celej zostavy tak,
ako je zobrazené na nasledujúcom obrázku.
- Stlačte CTRL, stlačte a podržte stredné tlačidlo myši a pohýbte myšou smerov
k vám pre zväčšenie.
 Orientácia Modelu |
- Vytvorte valcové spojenie tak, ako je zobrazené na nasledujúcom obrázku:
- Kliknite pravým tlačidlom a vyberte možnosť Pridať Nastavenie.
- Vyberte rotačné plochy ako je zobrazené na nasledujúcom obrázku.
 Výber Plôch |
- Čap HRIADEĽA by sa teraz mal zarovnať s dierou v
SPOJOVACEJ_TYČI a PIEST_ASSY
sa bude s HRIADEĽOM otáčať.
- Kliknite na príkaz Dokončiť Komponent
na nástrojovej lište.

Dokončené Spojenia |
|
|
Spustenie Mechanizmu Môžete vložiť Režim Mechanizmu pre
spustenie mechanizmu. PISTON_ASSY
prizostavený použitím spojení, sa bude hýbať pri rotovaní HRIADEĽA. |
| Úloha 3-9. Spustite
mechanizmus MOTORA. |
-
Kliknite na príkaz
Zoznam Uložených Pohľadov 
v
hlavnom menu nástrojov a vyberte možnosť
Štandardná Orientácia.
-
Kliknite na Aplikácie > Mechanizmus v
hlavnom menu.
- Rozbaľte časť ANALÝZY v stromovej štruktúre mechanizmu (nižšie vľavo na
obrazovke) kliknutím na znamienko '+'.
- Vyberte existujúcu analýzu RUN_ENGINE.
-
Kliknite pravým tlačidlom a vyberte voľbu Spustiť.
- Všimnite si, že rotácia HRIADEĽA je 360 stupňov a PIEST a
SPOJOVACIA_TYČ
sa pohybujú ako mechanizmus.
 Orientácia Modelu |
- Kliknite na príkaz Uložiť
v hlavnom menu nástrojov a kliknite na OK.
- Kliknite na možnosť Súbor > Zatvoriť Okno
a
kliknite na Áno v odkazovom okne.
- Kliknite na možnosť Súbor > Vymazať >
Nezobrazené > OK
pre vymazanie všetkých modelov z pamäte.
Koniec tretieho cvičenia.
GRATULUJEME !
Dokončili ste časť modelovanie súčiastky a zostavy v Tutoriáli Úvod do Pro/ENGINEER
Wildfire 3.0.
Ak si želáte, pokračujte s Cvičeniami č. 2:
- Vytvorenie Výkresov (10 strán)
- Asociativita Modelu (5 strán)
ZHRNUTIE
Po ukončení tejto časti tutoriálu by ste mali byť schopní:
- Popísať Pro/ENGINEER Wildfire základy.
- Orientovať sa v Pro/ENGINEER Wildfire rozhraní.
- Nahliadnuť, otvoriť a orientovať sa v návrhoch modelov.
- Vytvoriť základné časti modelov.
- Vytvoriť zostavu.
- Spustiť jednoduchý mechanizmus.
| Cvičenie 4: Tvorba
Výkresov (Náročná úloha) |
Prehľad- V tomto cvičení sa naučíte
základné zručnosti tvorby výkresu, vytvorením 2-hárkového výkresu s názvom
MOTOR_KOMPONENTY,
detailne zobrazujúc zostavu MOTORA a SPOJOVACEJ_TYČE:
- MOTOR_KOMPONENTY.DRW - hárok 1
- MOTOR_KOMPONENTY.DRW - hárok 2
 
MOTOR_KOMPONENTY.DRW - hárok 1 a 2 |
| Úloha 4-1. Otvorte
zostavu ENGINE_COMPLETE. |
- Vyberte Prehliadač Adresárov
a
vyberte adresár ProE_modely.
- Vyberte zostavu ENGINE_COMPLETE.ASM z prehliadača a kliknite na príkaz
Otvoriť Súbor v Pro/E
.

ENGINE_COMPLETE.ASM |
|
|
Rezy Existujú dva rozdiely medzi zostavou ENGINE_COMPLETE.ASM a tým, čo ste vytvorili:
Prvým rozdielom je, že sa predvytvoril Rez, ktorý sa použije pri tvorbe
výkresu.
Rezy vám umožňujú definovať pohľad v
reze komponentu alebo zostavy. |
| Úloha 4-2. Skontrolujte
priečny rez v zostave ENGINE_COMPLETE. |
- Spustite Manažér Pohľadu
z hlavnej nástrojovej lišty.
- Vyberte príkaz Xsec a dvakrát kliknite na A
pre zobrazenie rezu.
- Kliknite na Zobraziť > Viditeľnosť v dialógovom okne
Manažér Pohľadu.

Rez A |
- Dvakrát kliknite na možnosť Žiadny Rez.
|
|
Rozložené Stavy Existujú dva rozdiely medzi zostavou ENGINE_COMPLETE.ASM a tou, ktorú ste vytvorili:
Druhý rozdiel je ten, že existujú vopred vytvorené Rozložené Stavy, ktoré taktiež
budú použité pri tvorbe výkresu.
Rozložené Stavy vám
umožňujú definovať pohľad "rozobratia" zostavy. |
| Úloha 4-3. Skontrolujte
rozložené stavy
v zostave ENGINE_COMPLETE. |
-
Z dialógového okna Manažér Pohľadu vyberte možnosť
Rozložiť.
-
Dvakrát kliknite na Exp_1 pre pohľad
rozložené stavy.
-
Pravým tlačidlom kliknite v dialógovom okne Manažér Pohľadu a
odškrtnite možnosť Rozložiť.
-
Kliknite na Zatvoriť v dialógovom okne Manažér
Pohľadu.

Rozložený Stav Exp_1 |
|
|
Tvorba Výkresov Výkres vám umožňuje umiestniť 2D a 3D pohľady modelu
súčiastky alebo zostavy na 2D výkresových hárkoch pre výrobné účely.
Môžete rýchlo vytvoriť výkresy použitím možnosti Šablóna Výkresu.
Šablóna Výkresu má predkonfigurované umiestnenie pohľadu a môže obsahovať formát
s rohovou pečiatkou.
Šablóna použitá v tomto cvičení sa dá použiť pre
rôzne zostavy s rovnakými výsledkami. |
| Úloha 4-4. Vytvorte
výkres zostavy ENGINE_COMPLETE použitím šablóny. |
- Kliknite na Súbor > Zatvoriť Okno
.
- Kliknite na možnosť Nový
a
vyberte možnosť Výkres ako Typ.
- Napíšte ENGINE_COMPONENTS ako Názov a stlačte ENTER.
- Všimnite si, že zostava ENGINE_COMPLETE.ASM je použitá ako Predvolený Model a že
výkres_šalóna je aktuálna šablóna.
- Kliknite na OK v dialógovom okne Nový Výkres.
- Vložte informáciu parametra pre vytvorenie výkresu tak, ako je zobrazené v
nasledujúcom obrázku:
- Napíšte VAŠE MENO ak vás systém vyzve a
stlačte ENTER.
- Vytvoril sa nový výkres, ktorý používa šablónu pre umiestnenie 4 izometrických
pohľadov, rozložený pohľad, rohovú pečiatku a kusovník.
- Dvakrát kliknite na bunku dátumu v rohovej pečiatke napravo od
vášho mena a vložte &dnes_dátum.
- Kliknite na OK v dialógovom okne Vlastnosti
Poznámok.
 |
|
|
Syntax v '&dnes_dátum' používa
systémové parametre pre zobrazenie dátumu. |
 |

Vytvorený Výkres |
|
|
Tvorba Výkresov Okrem použitia Šablóny Výkresu, môžete umiestniť pohľady v hárku výkresu
manuálne. Najprv sa umiestni Všeobecný pohľad. Všeobecný
pohľad sa dá umiestniť v akejkoľvek orientácii. |
| Úloha 4-5. Pridajte
druhý hárok a vytvorte pohľad pre SPOJOVACIA_TYČ. |
- Vyberte vo výkrese pozadie, potom pravým tlačidlom kliknite a vyberte
Vlastnosti.
- Kliknite na príkaz Modely Výkresu > Pridať Model
z menu manažéra (napravo od obrazovky).
- Vyberte CONNECTING_ROD_COMPLETE.PRT a kliknite na príkaz
Otvoriť.
- Kliknite na príkaz Vložiť > Hárok z hlavného menu pre
pridanie druhého hárku do výkresu.
- Napíšte VAŠE MENO ak vás systém vyzve a
stlačte ENTER.
- Pravým tlačidlom kliknite a vyberte príkaz Vložiť Všeobecný Pohľad.
- Vyberte miesto tak, ako je zobrazené v nasledujúcom obrázku pre
umiestnenie pohľadu.

Umiestnenie prvého Všeobecného Pohľadu |
- Vyberte PREDNÝ ako Názov Pohľadu Modelu v dialógovom okne
Pohľad Výkresu.
- Kliknite na OK v dialógovom okne Pohľad Výkresu.
- Dvakrát kliknite na hodnotu ROZSAH v nižšej časti ľavého rohu obrazovky.
- Napíšte 5 a stlačte ENTER.
|
|
Tvorba Výkresov Po zobrazení Všeobecného pohľadu môžete vytvoriť ďalší
pohľad ako pohľad Projekcie. |
| Úloha 4-6. Umiestnite
pohľad projekcie pre SPOJOVACIU_TYČ. |
- Vytvorte navrhovaný pohľad ako je zobrazené v nasledovnom obrázku:
- Vyberte predchádzajúci PREDNÝ pohľad tak, aby pohľad zobrazoval vysvietenia
červenou farbou.
- Pravým tlačidlom kliknite a vyberte Vložiť Projekčný Pohľad.
- Vyberte umiestnenie nad prvým pohľadom ako je zobrazené v nasledovnom
obrázku.

Umiestnenie prvého Projekčného Pohľadu |
- Vytvorte ďalší projekčný pohľad tak, ako je zobrazené v nasledujúcom obrázku:
- Vyberte PREDNÝ pohľad tak, že pohľad zobrazuje vysvietenia červenou farbou.
- Pravým tlačidlom kliknite a vyberte Vložiť Projekčný Pohľad.
- Vyberte miesto napravo ako je zobrazené v nasledujúcom obrázku.

Umiestnenie druhého Projekčného Pohľadu |
|
|
Tvorba Výkresov Všeobecné pohľady sa dajú umiestniť v 2D alebo v 3D
orientácii. |
| Úloha 4-7. Umiestnite 3D
všeobecný pohľad pre SPOJOVACIA_TYČ. |
- Kliknite na pozadie pre zrušenie výberu aktuálneho pohľadu.
- Pravým tlačidlom kliknite a vyberte možnosť Vložiť Všeobecný Pohľad.
- Vyberte miesto tak, ako je zobrazené v nasledovnom obrázku pre umiestnenie
pohľadu.
- Kliknite na OK v dialógovom okne Pohľad Výkresu.
- Pravým tlačidlom kliknite a odškrtnite možnosť Uzamknúť Posunutie
Pohľadu.
- Vyberte a potom ťahajte pohľady tak, ako sa požaduje pre umiestnenie.

Umiestnenie 3D Všeobecného Pohľadu. |
|
|
Zobrazenie Štýlov Môžete zmeniť Štýl Zobrazenia pohľadov editovaním ich
Vlastností. Štýly Zobrazenia zahŕňajú možnosti Žiadne
Skryté, Skryté Čiary a Obrysové zobrazenie. |
| Úloha 4-8. Nastavte
štýl zobrazenia pre HORNÝ a PRAVÝ pohľad pre zobrazenie skrytých čiar. |
- Kliknite na pozadie pre zrušenie výberu aktuálneho pohľadu v prípade
potreby.
- Nastavte štýl zobrazenia pre dva pohľady:
- Stlačte CTRL a vyberte Návrh HORNÉHO a PRAVÉHO pohľadu.
- Pravým tlačidlom kliknite a vyberte voľbu Vlastnosti.
- Vyberte ako Štýl Zobrazenia možnosť Skryté
a stlačte OK.

Zobrazenie Skrytých Čiar |
|
|
Zobrazenie Kót Môžete rýchlo Zobraziť Kóty, ktoré boli
vytvorené v modeli súčiastky. Kóty sú vytvorené pri modelovaní prvkov, ako je kótovanie skice alebo vloženie hĺbky diery. |
| Úloha 4-9. Zobrazte a
zarovnajte kóty na PREDNOM pohľade. |
- Vyberte PREDNÝ pohľad, potom pravým tlačidlom kliknite a vyberte
možnosť
Zobraziť Kóty.
- Stlačte CTRL, stlačte a podržte stredné tlačidlo myši a posuňte myš smerom k
vám pre zväčšenie zobrazenia pohľadu.
- Vyberte kótu 8, potom ťahajte pre jej premiestnenie
tak, ako je zobrazené v nasledujúcom obrázku.

Presunutá kóta |
|
|
Zarovnanie Kót Môžete vykonať rýchle Zarovnanie Kót v pohľade v akom
sú zobrazené. Táto funkcia ich oddeľuje od pohľadu. Zarovnaním kót sú
ovplyvnené len lineárne kóty. |
| Úloha 4-10. Zobrazte a
zarovnajte kóty na PREDNOM a HORNOM pohľade. |
- Kliknite na PREDNÝ (FRONT) pohľad, potom pravým tlačidlom kliknite a vyberte
možnosť
Zarovnanie Kót.
- Vložte 0.75 pre hodnoty Odsadenia a
Prírastkov v
dialógovom okne Zarovnať Kóty.
- Odškrtnite voľbu Vytvoriť Uchopovacie
Čiary a
kliknite na príkaz Použiť > Zatvoriť.
-
Kliknite na príkaz
Opraviť 
na hlavnej lište nástrojov.
- Vyberte HORNÝ (TOP) pohľad, pravým tlačidlo kliknite a vyberte voľbu
Zobraziť Kóty.
- Pravým tlačidlom kliknite znova a vyberte voľbu Zarovnať
Kóty.
- Kliknite na príkaz Použiť > Zatvoriť.

Kóty v HORNOM (TOP) Pohľade |
|
|
Manipulácia s Kótami Keď sú raz kóty zobrazené a zarovnané, môžete s nimi ďalej manipulovať.
Ak je kóta vybraná, objaví sa niekoľko uchopovacích bodov:
- Uchopovací bod v strede textu - Posunúť Kótu.
- Uchopovací bod na každej strane textu - Pohnúť text kóty.
- Uchopovací bod na koncoch vynášacích čiar - Orezať Vynášacie Čiary.
Výberom kóty je dostupných niekoľko ďalších možností editovania
kót
a použitím roletového menu pravého tlačidla. |
| Úloha 4-11. Manipulujte
s kótami v PREDNOM a HORNOM pohľade. |
- Umiestnite kurzor medzi PREDNÝ a HORNÝ pohľad.
- Stlačte CTRL, stlačte a podržte stredné tlačidlo myši a
posuňte myš smerom k vám pre zväčšenie zobrazenia vašich pohľadov.
- Manipulujte s kótami tak, ako je zobrazené v nasledovnom obrázku:
- Vyberte priemer kóty 8.5, pravým tlačidlom kliknite a
vyberte príkaz Prepnúť ukazovateľ šípky.
- Vyberte priemer kóty 5, pravým tlačidlom kliknite a
vyberte príkaz Prepnúť ukazovateľ šípky. Potom ťahajte
kótu
na pozíciu ako je zobrazené nižšie. Ťahajte uchopovací bod vedľa textu
kóty pre
premiestnenie textu naľavo vysúvacej čiary.
- Vyberte kótu 8. Kliknite a ťahajte uchopovacie body na koniec
vysúvacích čiar pre ich umiestnenie ako je zobrazené.
- Vyberte rádius 3 kóty. Ťahajte kótu na pozíciu ako
je zobrazené nižšie. V prípade potreby ťahajte uchopovací bod vedľa textu
kóty pre posunutie textu vpravo od vysúvacej čiary.
- Vyberte kótu 7. Kliknite a ťahajte uchopovací bod
na koniec vysúvacích čiar pre ich umiestnenie ako je zobrazené nižšie.

Premiestnené Kóty |
|
|
Vytvorenie Kót Voľbu Vytvoriť Kótu môžete použiť pre vytvorenie
kóty vo výkrese pre geometriu, ktorá ešte kótu neobsahuje.
Tento
typ vytvorenej kóty sa väčšinou označuje ako Riadená (Driven)
kóta, keďže sa vyskytuje v geometrii a prejaví sa aktualizovaná v zmenách, ale
nedá sa upraviť priamo. |
| Úloha 4-12. Vytvorte
kótu pre celkovú dĺžku v modeli SPOJOVACIA_TYČ. |
- Kliknite na príkaz Vytvoriť Kótu
na lište nástrojov výkresu (horná časť obrazovky).
- Vyberte hrany zobrazené v nasledovnom obrázku.

Vybrané hrany |
- Stredným tlačidlom kliknite vyššie na kótu 33 pre
umiestnenie kóty.
- Kliknite na príkaz Tangent > Tangent > Horizontálne >
Návrat v menu manažér (vpravo na obrazovke).

Vytvorená Riadená Kóta |
- Vyberte zobrazenie PREDNÉ (FRONT), kliknite pravým tlačidlom a vyberte možnosť
Zarovnať Kóty.
- Kliknite na príkaz Aplikovať > Zatvoriť.
Všimnite si, či je vytvorená kóta primerane zarovnaná.
-
Kliknite na príkaz
Opraviť 
na hlavnej lište nástrojov.
- Kliknite na príkaz Uložiť
a
potom kliknite na OK.
- Kliknite na Súbor > Zatvoriť Okno
.
Koniec štvrtého cvičenia.
| Cvičenie 5: Asociatívnosť
modelu (Náročná úloha) |
Prehľad- V tomto cvičení sa pokúsite
vykonať asociativitu medzi súčiastkou, zostavou a režimami výkresu. Asociativita
umožňuje vykonať zmenu v určitom režime, ktorá zmena sa automaticky odrazí v
ďalších režimoch. Vykonáte nasledovné úlohy:
- Upravte model súčiastky a zobrazenie aktualizovanej zostavy.
- Otestujte v zostave interferenciu.
- Upravte rozmer z výkresu a zobrazte aktualizovanú súčiastku.
- Opätovne otestujte zostavu, aby ste si overili, či bola interferencia
vykonaná.
| Úloha 5-1. Zmeňte
rozmer v tele SPOJOVACIA_TYČ, aby ste ho predĺžili. |
- Vyberte Prehliadač Adresárov
a
vyberte adresár ProE_modely.
- Vyberte ENGINE_COMPLETE.ASM z prehliadača a kliknite na príkaz
Otvoriť Súbor v Pro/E
.
 |
|
|
DÔLEŽITÉ- V ďalšom kroku otvoríte
druhé Pro/ENGINEER okno. Pre dané okno musíte zmeniť veľkosť a musíte ho
premiestniť vpravo od tutoriálu. |
 |
-
Kliknite na znamienko '+' pre rozbalenie PISTON_ASSY_COMPLETE
v stromovej štruktúre modelu.
- Vyberte CONNECTING_ROD_COMPLETE.
- Držte stlačené pravé tlačidlo a potom vyberte príkaz
Otvoriť.
- Dvakrát kliknite na hlavné telo modelu pre zobrazenie rozmerov pre Extrude 1
(Vysunutie 1).
- Dvakrát kliknite na rozmer 33, napíšte 30 a
stlačte ENTER.

Editovanie rozmeru |
- Kliknite na príkaz Zregenerovať
na hlavnej lište nástrojov pre aktualizáciu modelu.
 |
|
|
Pre zregenerovanie modelu môžete taktiež stlačiť CTRL + G. |
 |
| Úloha 5-2. Zregenerujte
zostavu pre zobrazenie účinku skrátenia SPOJOVACIA_TYČ. |
- Kliknite na voľbu Okno > ENGINE_COMPLETE.ASM v hlavnom
menu.
- Kliknite na príkaz Regenerovať
na
hlavnej lište nástrojov.
- Zostava sa nepatrne posunie vzhľadom na kratšie spojovacie
rameno - CONNECTING_ROD.PRT.

Aktualizovaná zostava |
|
|
Spustenie Prehrávania Mechanizmu Ak už raz bola Analýza Mechanizmu spustená, môžete použiť možnosť
Prehrať Analýzu pre 'animáciu' mechanizmu v jednej slučke. Taktiež
môžete použiť možnosť Všeobecná Interferencia pre kontrolu
akejkoľvek interferencie medzi komponentmi pri zobrazení prehrávania. |
| Úloha 5-3. Spustite
prehrávanie mechanizmu pre zobrazenie interferencie vytvorenej skrátením CONNECTING_ROD. |
- Kliknite na možnosť Aplikácie > Mechanizmus v hlavnom
menu.
- Rozšírte časť ANALÝZA na stromovej štruktúre mechanizmu (nižšie vľavo
na obrazovke) kliknutím na znamienko '+'.
- Vyberte existujúcu analýzu RUN_ENGINE, potom kliknite pravým tlačidlom a
vyberte možnosť Spustiť.
- Vyberte časť PREHRÁVANIE na stromovej štruktúre mechanizmu, potom kliknite
pravým tlačidlom a vyberte voľbu Hrať.
- Vyberte príkaz Nastavenia Detekcie Kolízie, kliknite na
príkaz Detekcia Všeobecnej Kolízie, a kliknite na OK.
- Kliknite na príkaz Prehrať Výsledky
v dialógovom okne Prehrávanie. (Vypočítanie interferencie bude trvať niekoľko
sekúnd.).
- Keď sa objaví Animačné dialógové okno, ťahajte pohyblivú lištu
Rýchlosť ďalej vpravo a kliknite na Hrať
.
- Všimnite si, že je zobrazená interferencia (vysvietená červenou farbou)
keď je piest v spodnej polohe.

Zistená Interferencia |
- Kliknite na Stop
ak ste skončili zobrazenie interferencie a potom kliknite na príkaz
Zatvoriť > Zatvoriť.
- Kliknite na príkaz Ťahať Komponent
na hlavnej lište nástrojov.
- Kliknite na možnosť Snímky pre rozšírenie dialógového okna.
- Kliknite dvakrát na Snímok 1 a kliknite na príkaz
Zatvoriť.
- Kliknite na možnosť Aplikácie > Štandardné v hlavnom
menu a kliknite na voľbu Áno v odkazovom okne.
- Kliknite na Súbor > Zatvoriť Okno
pre
návrt do komponentu SPOJOVACIA_TYČ.
| Úloha 5-4. Zobrazte
výsledky vo výkrese a upravte dĺžku pre SPOJOVACIA_TYČ späť na jeho pôvodnú hodnotu. |
 |
|
|
DÔLEŽITÉ- V nasledujúcom kroku
otvoríte ďalšie Pro/ENGINEER okno. Pre dané okno musíte zmeniť veľkosť a
musíte ho premiestniť vpravo od tutoriálu. |
 |
- Vyberte Prehliadač Adresárov
a
vyberte adresár ProE_modely.
- Vyberte ENGINE_COMPONENTS.DRW v prehliadači pre zobrazenie
jeho náhľadu.
- Kliknite na príkaz Ďalší Hárok
,
potom kliknite na príkaz Otvoriť v Pro/E
.
- Všimnite si, že sa výkres otvorí priamo do Hárku 2.
- Umiestnite kurzor medzi zobrazenia PREDNÉ a HORNÉ.
- Stlačte CTRL, stlačte a podržte stredné tlačidlo myši a
posuňte myš smerom k sebe pre zväčšenie zobrazenia.
- Všimnite si, že zobrazenia výkresu a rozmery sa aktualizovali
do novej dĺžky 30.

Aktualizovaný výkres |
- Vyberte kótu 30. Potom dvakrát kliknite na hodnotu
30, napíšte 33 a stlačte ENTER.
- Kliknite na príkaz Zregenerovať
na hlavnej lište nástrojov.
- Všimnite si, že zobrazenia výkresu a rozmery sú aktualizované.
- Kliknite na príkaz Okno > CONNECTING_ROD_COMPLETE.PRT
pre zobrazenie súčiastky.
- Dvakrát kliknite na hlavné telo modelu pre zobrazenie rozmerov
pre EXTRUDE 1 (Vysunutie 1).
- Všimnite si, že vlastnosť sa aktualizovala na poslednú
aktuálnu hodnotu 33.
-
Kliknite na príkaz
Súbor > Zatvoriť Okno 
,keďže
je nevyhnutné zatvoriť všetky okná.
| Úloha 5-5. (VOLITEĽNÁ)
Opätovne overte interferenciu na najvyššej úrovni zostavy. |
- Vyberte Prehliadač Adresárov
a
vyberte adresár ProE_modely.
- Vyberte AC‑40.ASM v prehliadači pre zobrazenie jeho
náhľadu.
- Kliknite na príkaz Otvoriť v Pro/E
.
- Rozbaľte BLOWER.ASM v stromovej štruktúre modelu a vyberte IMPELLER.PRT pre
odkrytie jeho umiestnenia v modeli.
- Kliknite na príkaz Ťahať Komponent
na hlavnej lište nástrojov.
- Vyberte hociktorú lopatku na obežnom čerpadle a ťahajte
mechanizmus.
- Kliknite stredným tlačidlom ak ste dokončili ťahanie a kliknite
na príkaz Zatvoriť v dialógovom okne Ťahať.
- Spustite mechanizmus a zobrazte všetky interferencie tak, ako je zobrazené
na nasledovnom obrázku:
- Kliknite na príkaz Aplikácie > Mechanizmus
v hlavnom menu.
- Rozbaľte časť ANALÝZA v stromovej štruktúre mechanizmu (nižšie vľavo na
obrazovke) kliknutím na znamienko '+'.
- Vyberte existujúcu RUN_ENGINE analýzu, potom stlačte pravé tlačidlo a
vyberte príkaz Spustiť.
- Kliknite na príkaz Prehrať Výsledky
na lište nástroja Mechanizmus.
- Kliknite na príkaz Nastavenia Zistenia Kolízie, vyberte
Všeobecné Zistenie Kolízie a kliknite na OK.
- Kliknite na príkaz Prehrať Výsledky
v
dialógovom okne Prehrávanie. (Interferencia bude trvať niekoľko minút kým sa
vypočíta).
- Ťahajte Rýchlostnú posuvnú časť ďalej doprava
a kliknite na príkaz Prehrať
v dialógovom okne Animovať.
- Všimnite si, že nie je zobrazená žiadna interferencia.

Nie je zistená žiadna Interferencia |
- Kliknite na príkaz Stop
pre zastavenie animácie a potom kliknite na príkaz Zatvoriť >
Zatvoriť.
- Kliknite na príkaz Aplikácie > Štandard v hlavnom menu.
- Kliknite na tlačidlo Áno v odkazovom okne.
- Kliknite na príkaz Uložiť
a
potom kliknite na OK.
 |
|
|
Uloženie najvyššej úrovne zostavy ukladá všetky
komponenty v danej zostave. |
 |
Koniec piateho cvičenia.
GRATULUJEME !
Ukončili ste úvod do tutoriálu Pro/ENGINEER Wildfire 3.0.
ZHRNUTIE
Po ukončení tohto tutoriálu by ste mali vedieť:
- Popísať Pro/ENGINEER Wildfire základy.
- Navigovať v rámci Pro/ENGINEER Wildfire rozhrania.
- Prezerať, otvoriť a orientovať sa v konštrukčných modeloch.
- Vytvoriť základné časti modelov.
- Vytvoriť zostavu.
- Vykonať jednoduché mechanizmy.
- Vytvoriť výkres s ukážkami zostavy a komponentu.
- Zobraziť a zaobchádzať s rozmermi na zobrazených výkresoch.
- Upraviť model a sledovať aktualizáciu zostavy a výkresu.
- Overiť interferencie zostavy.
Chcete získať najlepšie Pro/ENGINEER školenie bez
ťažkostí a zbytočných výdavkov?

Je to jednoduché – stačí ak vstúpite do PTC University! PTC University je
online portál, ktorý spája širokospektrálne PTC tradičné školiace programy
pohodlne, flexibilne a s možnosťou diaľkového štúdia.
S PTC University máte prístup k najefektívnejším formám diaľkového štúdia,
vrátane Virtual Classes, Web-based Trainings, e-Knowledge Assets a Communities
of Practice.
Či už chcete vylepšiť vaše existujúce zručnosti alebo sa chcete naučiť nové
techniky, PTC University vám poskytne tie správne informácie v správnom čase a
so správnym médiom - bez toho, aby ste čo len na chvíľu opustili vaše
pracovisko.
Zistite viac o tom, ako vám PTC University môže pomôcť zlepšiť vašu činnosť
vývoja výrobku na www.ptc.com/go/learning.
