 |
|
|
Tvorba Lineárnych Dier
Diery odstraňujú materiál z modelu a majú predvolene
valcový tvar.
Lineárne diery si vyžadujú Primárne a Sekundárne
referencie. Primárna referencia je umiestnenie roviny a sekundárne
referencie rozmerovo špecifikujú dieru. |
 |
| Úloha 2-12. Na začiatok
vytvorte dieru v strede PISTON (Piestu). |
- Kliknite na Zoznam Uložených Pohľadov
na hlavnej lište nástrojov a vyberte možnosť Štandardná Orientácia.
- Kliknite na Pomocné Roviny
na
hlavnej lište nástrojov pre umožnenie ich zobrazenia.
- Spustite
Nástroj pre vytváranie dier
z lišty nástrojov prvku a vyberte pomocnú rovinu FRONT z
modelu.
- Stlačte pravé tlačidlo myšky a držte stlačené, zobrazí sa menu
kde zvoľte Kolektor Sekundárnej referencie.
- Pre rozmerovú špecifikáciu diery stlačte klávesu CTRL a
označte na modely pomocnú rovinu TOP a následne rovinu RIGHT.
 |
|
|
Všimnite si, že pre výber viacerých referencií musíte stlačiť a držať
stlačenú klávesu CTRL. |
 |
- Pokračujte v tvorbe diery tak, ako ukazuje nasledujúci obrázok:
- Kliknite na Zoznam Uložených Pohľadov
na hlavnej lište nástrojov a vyberte možnosť FRONT.
- Ťahajte uchopovacie body umiestnenia (v strede diery) pre umiestnenie diery približne
tak, ako je zobrazené na nasledujúcom obrázku vľavo.
- Kliknite na tlačidlo Umiestnenie,
ktoré je umiestnené v nástrojovej lište a zmeňte hodnotu Sekundárnej
referencie odsadenia od pomocnej roviny TOP na 8, stlačte
ENTER.
- Zmeňte typ umiestnenia pomocnej roviny RIGHT z Odsadiť
na Ztotožniť.

Umiestnenie Diery | |